Chess DNAChess DNA
6.288 Partien · 103 Spieler · Stockfish Tiefe 18

Es liegt nicht an der Elo.
Es ist persönlich.

Die Wertungszahl sagt voraus, wie oft du danebengreifst, und fast nichts darüber, welche Art von Fehler du machst.

Interaktive Lektion — Die hängende Figur: die Frage, die Partien rettet: Spiele sie auf dem Brett unten durch und mache den Schlüsselzug selbst. Weiß am Zug. Mach den billigsten Check im Schach, bevor du irgendetwas anfasst: Welche schwarzen Figuren haben einen Verteidiger, und welche haben keinen? Txd5. Nichts deckt den Springer, also nimmt der Turm ihn einfach. Keine Berechnung, nur Zählen. Jetzt such nach dem Zurückschlagen. Der Bauer auf b6 deckt a5 und c5, nicht d5, und der König steht auf der anderen Seite des Bretts. Eine ganze Figur, gewonnen mit einer einzigen Frage. Stell sie in jedem Zug, und stell sie auch für deine eigenen Figuren.

Patzer, nach Wertung

Patzer pro 100 Züge, Schnellschach. Vom Anfänger bis 1500+ halbiert sich die Quote: Die Fehlerhäufigkeit ist das, was die Elo tatsächlich misst.

Jede Bedenkzeit, dieselbe Treppe

Patzer pro 100 Züge halbieren sich vom Anfänger bis zum Experten, bei jeder Bedenkzeit. Ein 2000er-Bullet-Spieler patzt immer noch wie ein 1200er-Schnellschachspieler.

Gleiche Elo, andere DNA

Zwei Spieler mit derselben Wertung teilen sich ihre größte Schwäche in weniger als 1 von 3 Fällen. Hängende Figuren regieren bis 1800+, dann geht die Krone an verpasste Spieße.

Schwächen ändern ihre Form

Endspielfehler nehmen mit der Wertung zu: Stärkere Spieler überleben lange genug, um sie überhaupt zu erreichen. Das Abdriften in der Eröffnung verschwindet nie.

Du, unter Zeitdruck

Derselbe Spieler, zwei Bedenkzeiten: Der mittlere Abstand zu dir selbst beträgt 167 Wertungspunkte, ein Spieler überspannt 936.

Jeder Spieler, ein Punkt

Alle 68 Schnellschachspieler. Die Trendlinie erklärt 58 % der Unterschiede, und kein einziger 1500+-Spieler patzt häufiger als der mittlere Spieler unter 900.

4,8 → 4,5

Kleine Fehler pro 100 Züge. Auf jedem Level fast gleich, jeder macht sie.

−32%

Dein schlechtester Zug schrumpft vom Anfänger bis 1500+ nur um ein Drittel. Er bleibt riesig, starke Spieler erholen sich nur davon.

+13%

Schnelleres Schach, mehr Patzer, beim exakt selben Spieler.

Methode. 6.288 Partien von 103 Chess-DNA-Spielern (130 Stichproben Spieler×Bedenkzeit: Schnellschach 68, Blitz 41, Bullet 21), jede analysiert von Stockfish 17 auf Tiefe 18. Ein Patzer kostet ≥20 % Gewinnwahrscheinlichkeit; Fehler werden pro 100 Züge gezählt, weil Partien höher gewerteter Spieler länger dauern (61 → 75 Züge). Schwellen: ≥15 analysierte Partien pro Spieler und Bedenkzeit, ≥8 Spieler pro Wertungsband (kleinere Bänder zusammengelegt), Gegner innerhalb von ±250 Elo. Schwächenprofile umfassen die jüngsten Partien jedes Spielers über alle Bedenkzeiten hinweg. R² = Anteil der Unterschiede zwischen Spielern, den die Wertung erklärt; die Fehlerquoten je Thema erreichen R² 0,00–0,09.

Weiter geht es

Wenn du im Band 900–1199 spielst, wo hängende Figuren noch die meisten Partien entscheiden, zeigt dir die Schritt-für-Schritt-Roadmap von 800 auf 1200 genau, was du zuerst beheben solltest. Schon darüber hinaus? Dann sieh dir die Roadmap von 1200 auf 1600 an.

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