ओपनिंग समाप्त होती है और अधिकांश क्लब खिलाड़ी जम जाते हैं क्योंकि किसी ने उन्हें मिडलगेम योजना बनाना नहीं सिखाया। तरीका हमेशा एक ही होता है: यह जानने के लिए पॉन संरचना पढ़ें कि बोर्ड का कौन-सा तरफ आपका है, अपने सबसे खराब स्थिति वाले मोहरे को सुधारें, हमला करने के लिए एक स्थायी कमजोरी चुनें, और वह पॉन ब्रेक तैयार करें जो उसकी ओर रेखाएं खोले। योजना एक लक्ष्य तथा वे चालें हैं जो उस तक पहुंचती हैं। यदि आप अपने लक्ष्य का नाम नहीं बता सकते, तो आपके पास अभी योजना नहीं है।
"मुझे अपनी ओपनिंग पता हैं, लेकिन फिर मुझे नहीं पता कि क्या करूं।" यह 1000 और 1600 के बीच के खिलाड़ियों की सबसे आम शिकायत है, और इसका एक ठोस कारण है: मिडलगेम में गिरने के लिए कोई याद की हुई चालें नहीं होतीं, इसलिए आपको अपने सामने की पोजीशन से एक योजना गढ़नी पड़ती है। अच्छी खबर यह है कि योजना बनाना एक दोहराने योग्य कौशल है, प्रतिभा नहीं। हमने जिन शौकिया गेमों का विश्लेषण किया है, उनमें लगभग 60% निर्णायक मिडलगेम उतार-चढ़ाव छूटे हुए संयोजनों से नहीं आते बल्कि उन लक्ष्यहीन चालों से आते हैं जो इसलिए की जाती हैं क्योंकि खिलाड़ी के पास कोई योजना नहीं होती, यही कारण है कि "बोर्ड के किस तरफ मैं खेलूं?" प्रश्न "सबसे अच्छी चाल क्या है?" से अधिक उपयोगी है। यह गाइड आपको एक चार-चरण दिनचर्या देती है जिसे आप किसी भी मिडलगेम में चला सकते हैं, साथ ही वे संरचनात्मक विचार जो हर चरण को ठोस बनाते हैं।
ओपनिंग में आप जानी-मानी चालों का पालन करते हैं। एंडगेम में बोर्ड इतना सरल होता है कि आप ठोस लाइनें गणना कर सकते हैं। मिडलगेम ठीक इसलिए कठिन हिस्सा है क्योंकि वह इन दोनों के बीच बैठता है — सब कुछ गणना करने के लिए बहुत सारे मोहरे, याद करने के लिए कोई किताब नहीं। स्मृति और गणना की जगह क्या लेता है वह है मूल्यांकन: किसी पोजीशन को देखकर यह कहने की क्षमता कि उसे किस चीज की जरूरत है। मजबूत खिलाड़ी किसी शांत मिडलगेम में बीस चाल आगे की गणना नहीं कर रहे होते; वे पोजीशन की विशेषताएं पढ़ रहे होते हैं और एक योजना चुन रहे होते हैं जो उनसे मेल खाती है। वह पढ़ना एक कौशल है जिसे आप एक दोपहर में सीख सकते हैं और वर्षों तक धारदार बना सकते हैं।
अधिकांश क्लब खिलाड़ी जो गलती करते हैं वह है हर चाल को एक अलग-थलग पहेली की तरह मानना — "यहां सबसे अच्छी चाल क्या है?" — जबकि उपयोगी प्रश्न है "मैं क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा हूं?" किसी लक्ष्य के बिना, हर चाल एक अनुमान है, और अनुमानों की एक कड़ी बदतर पोजीशन में बहती जाती है, भले ही कोई एक चाल भूल न हो। एक योजना बीस अनुमानों को बीस ऐसी चालों में बदल देती है जो एक ही दिशा में इशारा करती हैं।
जब भी आप ऐसी पोजीशन तक पहुंचें जहां कोई बाध्यकारी चाल न हो, तो इन चार प्रश्नों को क्रम से चलाएं:
इस गाइड का बाकी हिस्सा बस इन्हीं चार चरणों का अधिक विस्तार है। ये 900 से 1900 तक हर स्तर पर काम करते हैं; अंतर केवल इतना है कि आप हर एक को कितनी सटीकता से पढ़ते हैं।
पॉन पोजीशन का ढांचा हैं। क्योंकि वे धीरे चलते हैं और पीछे नहीं जा सकते, पॉन संरचना बोर्ड पर सबसे स्थायी विशेषता है — और स्थायी विशेषताएं ही वे चीजें हैं जिन पर योजनाएं बनानी चाहिए। संरचना एक साथ तीन प्रश्नों का उत्तर देती है: कौन-सी फाइलें खुलने की संभावना है (वहां खेलें), कौन-से वर्गों की फिर कभी पॉन द्वारा रक्षा नहीं की जा सकती (उन पर कब्जा करें), और बोर्ड के किस तरफ आपके पास स्थान या पॉन-बहुमत की बढ़त है (वहां हमला करें)।
एक ठोस उदाहरण: क्वीन्स गैम्बिट डिक्लाइंड से उत्पन्न कार्ल्सबाड संरचना में, सफेद के पास क्वीनसाइड पर पॉन बहुमत होता है और काले के पास किंगसाइड पर। वह एक तथ्य दोनों खिलाड़ियों को उनकी योजना सौंप देता है — सफेद क्वीनसाइड पर कमजोरी बनाने के लिए b4-b5 के साथ माइनॉरिटी अटैक खेलता है, और काला f5 ब्रेक तथा किंगसाइड हमले के लिए खेलता है। कोई भी योजना पसंद का मामला नहीं है; संरचना उसे तय करती है। जो चार या पांच पॉन संरचनाएं आपकी ओपनिंग उत्पन्न करती हैं उन्हें सीखना सबसे अधिक लाभ देने वाला मिडलगेम अध्ययन है जो आप कर सकते हैं।
जब आपने संरचना पढ़ ली हो लेकिन कोई तीखी योजना सामने न आए, तो मिडलगेम के सबसे भरोसेमंद नियम पर लौटें: अपने सबसे खराब स्थिति वाले मोहरे को खोजें और उसे बेहतर बनाएं। किनारे पर एक नाइट, अपने ही पॉन से अवरुद्ध एक बिशप, एक बंद फाइल पर बेकार खड़ा एक रुख — इनमें से किसी को भी सुधारना आपको किसी चीज के लिए प्रतिबद्ध किए बिना आपकी पूरी पोजीशन की गुणवत्ता बढ़ाता है। ग्रैंडमास्टर अनातोली कार्पोव की पोजीशनल शैली बड़े पैमाने पर इसी विचार को निरंतर लागू करना थी: सुधारो, सुधारो, सुधारो, जब तक विरोधी की पोजीशन चरमराने न लगे।
यह चरण एक सुरक्षा जाल भी है। यह आपको खेलने के लिए एक अच्छी चाल देता है जबकि आप गहरी योजना के बारे में सोचते रहते हैं, और यह उस तरह उलटा नहीं पड़ता जैसे एक समयपूर्व हमला पड़ सकता है। यदि इस गाइड से आप एक बात याद रखें जब आपकी घड़ी कम हो, तो अपने सबसे खराब मोहरे को सुधारना याद रखें।
एक योजना को एक लक्ष्य की जरूरत होती है, और सबसे अच्छे लक्ष्य स्थायी कमजोरियां होती हैं: एक पिछड़ा पॉन जो आगे नहीं बढ़ सकता, एक कमजोर वर्ग जिसकी कोई पॉन कभी रक्षा नहीं कर सकता, शत्रु राजा की ओर जाती एक खुली फाइल, एक राजा जिसने अपना पॉन आवरण खो दिया है। स्थायी कमजोरियां भागती नहीं हैं, इसलिए आप बिना जल्दबाजी के धीरे-धीरे उन पर दबाव बना सकते हैं। पहले विश्व चैंपियन विल्हेम स्टीनिट्ज़ का क्लासिक सिद्धांत आज भी कायम है: कमजोरी की पहचान करो, फिर उस पर अधिकतम बल केंद्रित करो।
यदि विरोधी के पास अभी तक कोई कमजोरी नहीं है, तो आपकी योजना एक बनाने की हो जाती है — आमतौर पर एक पॉन चाल को उकसाकर या एक अदला-बदली को मजबूर करके जो एक छेद छोड़ जाए। और महत्वपूर्ण रूप से, उनकी कमजोरियों का शिकार करते समय अपने ही खेमे में कमजोरियां न बनाएं। कई मिडलगेम हमलावर द्वारा हारे जाते हैं, रक्षक द्वारा जीते नहीं जाते, क्योंकि हमले ने एक संरचना को ढीला कर दिया जो फिर ढह गई।
आपके पास एक लक्ष्य है; अब आपको उस तक पहुंचना है, और अधिकांश पोजीशनों में इसका मतलब है एक पॉन ब्रेक के साथ एक रेखा खोलना। पॉन ब्रेक एक पॉन चाल है जो विरोधी की चेन को चुनौती देती है और आपके मोहरों के लिए एक फाइल या तिरछी रेखा खोलती है। बंद पोजीशनें शायद ही कभी खुद-ब-खुद तय होती हैं — पॉन ब्रेक वह तरीका है जिससे आप स्थान और मोहरे की सक्रियता को किसी ठोस चीज में बदलते हैं।
हर संरचना के अपने विषयगत ब्रेक होते हैं, और उन्हें जानना ही अधिकांशतः अपनी योजना को जानना है: माइनॉरिटी अटैक का b4-b5, किंग्स इंडियन का f5 और g4, फ्रेंच का c5 और f6, आइसोलेटेड क्वीन्स पॉन का d4-d5। एक ब्रेक को अच्छी तरह खेलने का नियम सरल है: पहले उसे मोहरे के समर्थन से तैयार करें, फिर पोजीशन केवल तब खोलें जब आपके मोहरे विरोधी की तुलना में खुली रेखाओं से बाढ़ की तरह प्रवेश करने के लिए बेहतर रखे हों। रेखाओं को अपने लक्ष्य की ओर खोलें, उससे दूर नहीं — और जब आपका राजा अधिक उजागर हो तब कभी पोजीशन न खोलें।
यदि आप लगभग 1400 से नीचे हैं, तो ऊपर बताए गए रणनीतिक विचार तीन बुनियादी आदतों से कम मायने रखते हैं, क्योंकि आपकी अधिकांश मिडलगेम हार बुरी योजनाओं के बजाय एक-चाल की चूकें होती हैं:
गहरे विचार — आउटपोस्ट, माइनॉरिटी अटैक, दो बिशप — तभी भुगतान करते हैं जब भूल की दर कम हो जाती है। पहले चूकों को ठीक करें; रणनीति बाद में चक्रवृद्धि होती है।
एक बार जब आप मोहरे लटकाना बंद कर देते हैं, तो मिडलगेम सुधार सिद्धांतों से हटकर आपकी अपनी दोहराई जाने वाली गलतियों पर आ जाता है। एक और रणनीति किताब पढ़ना यह देखने से कम मदद करता है कि आप व्यक्तिगत रूप से बार-बार अपना अच्छा बिशप बदलते हैं, या बदतर राजा के साथ पोजीशन खोलते हैं, या जब कोई बाध्यकारी चाल नहीं होती तब बहते जाते हैं। वे दोहराई जाने वाली संरचनात्मक गलतियां ही वास्तव में एक इंटरमीडिएट रेटिंग को सीमित करती हैं।
उन्हें खोजने का तरीका है अपने स्वयं के मिडलगेम का अध्ययन करना। अपने पिछले 20 से 30 गेम इम्पोर्ट करें और उन चालों को खोजें जहां बोर्ड पर किसी टैक्टिक के बिना आपका मूल्यांकन गिरा — एक शांत चाल जिसके बाद आप बस बदतर थे। वे रणनीतिक गलतियां हैं, और वे गुच्छों में आती हैं। अपने शतरंज गेम का विश्लेषण कैसे करें पर काम करना पूरी प्रक्रिया दिखाता है, और शतरंज पैटर्न पहचान उस प्रशिक्षण को कवर करता है जो एक पहचानी गई कमजोरी को एक स्वचालित आदत में बदल देता है। Chess DNA समूहीकरण का चरण स्वचालित रूप से करता है: यह उन पोजीशनों को समूहबद्ध करता है जहां आपका मिडलगेम खेल टूटता है ताकि आप अनुमान लगाने के बजाय दोहराई जाने वाली गलती देख सकें, और यह उन्हीं सटीक पोजीशनों को अभ्यास के रूप में कतार में लगा देता है।
व्यापक सुधार चक्र के लिए जिसके अंदर यह फिट बैठता है — ओपनिंग, मिडलगेम, एंडगेम, और समीक्षा — देखें शतरंज में कैसे बेहतर बनें।
कोई एक सर्वश्रेष्ठ योजना नहीं है, क्योंकि सही मिडलगेम रणनीति बोर्ड पर मौजूद पॉन संरचना से तय होती है। भरोसेमंद तरीका एक चार-चरण दिनचर्या है: यह तय करने के लिए पॉन संरचना पढ़ें कि बोर्ड के किस तरफ खेलना है, अपने सबसे खराब स्थिति वाले मोहरे को सुधारें, विरोधी की पोजीशन में एक स्थायी कमजोरी को निशाना बनाएं, और वह पॉन ब्रेक चुनें जो उस कमजोरी की ओर रेखाएं खोले। जो क्लब खिलाड़ी प्रतिक्रियात्मक रूप से चलने के बजाय इस दिनचर्या का पालन करते हैं, वे अपनी अच्छी पोजीशनों को कहीं अधिक जीत में बदलते हैं, क्योंकि हर चाल का एक उद्देश्य होता है जो किसी ठोस लक्ष्य से जुड़ा होता है।
पॉन संरचना से शुरू करें। पॉन पोजीशन का ढांचा हैं, और वे आपको बताते हैं कि कौन-सी फाइलें खुलेंगी, कौन-से वर्ग स्थायी रूप से कमजोर हैं, और बोर्ड के किस तरफ आप हैं। एक बार जब आप इलाके को जान लेते हैं, तो अपना सबसे खराब मोहरा खोजें और उसे सुधारें, दबाव डालने के लिए एक शत्रु कमजोरी चुनें, और एक पॉन ब्रेक तैयार करें जो उसकी ओर रेखाएं खोले। योजना बस एक लक्ष्य तथा वे पॉन ब्रेक और मोहरा चालें हैं जो आपको वहां पहुंचाती हैं। यदि आप किसी लक्ष्य का नाम नहीं बता सकते, तो आपके पास अभी योजना नहीं है।
1400 से नीचे तीन टिप्स अधिकांश मूल्य देते हैं। पहला, हर चाल से पहले पूछें कि आपका विरोधी क्या धमकी दे रहा है — मिडलगेम में अधिकांश शुरुआती हार एक-चाल की भूलें होती हैं, रणनीतिक गलतियां नहीं। दूसरा, अपने सबसे अच्छे मोहरे को और आगे धकेलने के बजाय अपने सबसे खराब मोहरे को सुधारें। तीसरा, जब आपका राजा आपके विरोधी से कम सुरक्षित हो तब पोजीशन न खोलें। ये आदतें उन गलतियों को रोकती हैं जो वास्तव में शुरुआती लोगों को गेम गंवाती हैं; आउटपोस्ट और माइनॉरिटी अटैक जैसे गहरे विचार तब अधिक मायने रखते हैं जब भूल की दर कम हो जाती है।
पॉन ब्रेक एक पॉन चाल है जो विरोधी की पॉन चेन को चुनौती देती है और एक फाइल या तिरछी रेखा खोलती है। पॉन ब्रेक इसलिए मायने रखते हैं क्योंकि बंद पोजीशनें शायद ही कभी खुद-ब-खुद तय होती हैं — किसी बढ़त को भुनाने के लिए आपको रेखाएं खोलनी पड़ती हैं, और पॉन ब्रेक वह तरीका है जिससे रेखाएं आपकी शर्तों पर खुलती हैं। हर पॉन संरचना के अपने विषयगत ब्रेक होते हैं: कार्ल्सबाड संरचना में सफेद b4-b5 के साथ माइनॉरिटी अटैक खेलता है, जबकि काला f5 के लिए खेलता है। अपनी संरचना के ब्रेक को जानना ही अधिकांशतः अपनी योजना को जानना है।
केवल सामान्य सिद्धांत पढ़ने के बजाय अपने स्वयं के मिडलगेम का अध्ययन करें। अपने पिछले 20 से 30 गेम इम्पोर्ट करें, वे पोजीशनें खोजें जहां किसी टैक्टिक के बिना आपका मूल्यांकन गिरा — वे रणनीतिक गलतियां होती हैं, आमतौर पर एक बुरी योजना या एक गलत पॉन ब्रेक — और यह समझें कि पोजीशन वास्तव में क्या मांग रही थी। इंटरमीडिएट सुधार यह देखने से आता है कि आप बार-बार वही संरचनात्मक गलती करते हैं, जैसे अपना अच्छा बिशप बदलना या बदतर राजा के साथ पोजीशन खोलना। Chess DNA इन दोहराई जाने वाली गलतियों को आपके गेमों में समूहबद्ध करता है ताकि आप अनुमान लगाने के बजाय पैटर्न देख सकें।